Это вопрос простой математики. Награда должна быть сопоставимой с наградой за аналогичные квесты на текущем уровне. К примеру, если 100 убитых мобов на грибах приносят тебе +- 10к адены - то 100 убитых мобов по дейлику должны приносить расходники на сумму 50-70% от дохода с квеста.Вот тут самая большая опасность.
Сделать квест бесполезным - никто в нем участвовать не будет.
Сделать квест полезным - можно очень легко поломать экономику С1, где каждый лук за 60к аден представляет огромную ценность.
Цифры, само собой, привёл условные.